FYI.

This story is over 5 years old.

Gaming

Z knihomolky gamerkou

Když jsem byla dítě, byla jsem nerd v oldschoolovém slova smyslu, kdy jsem radši četla knížky, než že bych dělala cokoliv jiného. Teď je ale najednou vše jinak...
Rachel Pick
New York, US

The Witness

Když jsem byla dítě, byla jsem nerd v oldschoolovém slova smyslu. Raději jsem četla knížky, než že bych dělala cokoliv jiného. Nikdy jsem po rodičích nechtěla Gameboy, Nintendo nebo Sega Genesis a oni byli rádi, že mě místo toho mohli vozit do knihovny.

Tady je ale moje přiznání. Cítím úlevu - nehraju počítačové hry a na prstech jedné ruky dokážu spočítat, kolikrát jsem se o to pokoušela. Když jsem prvně slyšela o hře Jonathana Blowa The Witness byla jsem překvapená, jak moc si ji chci zahrát. Jak strašně moc si ji chci zahrát.

Reklama

O The Witness toho bylo napsáno dost, ale pro nezasvěcené tady mám shrnutí: Jde o logickou hru odehrávající se na neobydleném ostrově. Hrajete za tichého bezejmenného a neviděného protagonistu, vandrujete po ostrově a řešíte hádanky. Ostrov je rozdělen do několika rozdílných regionů (nikdy nejsou pojmenované a rozlišíte je jen podle krajiny a orientačních bodů). Tím že vyřešíte hádanky v jednom regionu, odemknete přístup do dalšího, dejme tomu. Nejčastěji je hra připodobňována k devadesátkové klasice Myst.

I když mě dnes hraní her zajímá víc než v dětství, myslím, že jsem propásla ten moment, kdy jednoduše sladíte pohyb očí s pohybem rukou. Ačkoliv je zábavné, když můj přítel hraje Grand Theft Auto, schovává se za hromadu vyhořelých policejních aut a střílí po nešťastlivcích v autech, tak já jsem za ovladačem nemožná. Dalo by se říct, že většina her používá jeden jazyk a jak se ví, tak učení se jazyků je nejlepší v mládí.

Ale v porovnání s ostatními hrami The Witness mluví pomocí kouřových signálů. Hra má specifický hádankový jazyk a vy se ho učíte krok za krokem. Hádanky jsou stále složitější a složitější, včera kolem půlnoci jsem dokonce musela sáhnout po zápisníčku, abych si trochu pomohla. A je mi jasný, že je to teprv začátek.

Hra je tichá. Velmi tichá. Slyšíte vlastní kroky, vítr pohrávající si s listy, šplouchání vln a zvuky spojené s řešením hádanek, to je v podstatě všechno. Příroda je nádherná, téměř příznačně benevolentní a podivné sochy roztroušené po celém ostrově tomu nijak nepomáhají. Připomínají mi ty z Pompeje, těla navždy uvězněná v momentu dopadu.

Reklama

Procházením ostrova dostanete pocit, že byste měli zjistit, co se tady stalo a kam se poděli všichni obyvatelé. Hraju zatím jen pár hodin a nic se mi nezjevilo. Ostrov připomíná svět starého Středozemí, ale jsou tu laserové paprsky a elektrické dveře. Nehledě na to, že tu je i socha s elektrickou kytarou zapojenou do zesilovače.

Navzdory mému nezájmu o počítačové hry jsem v dospívání hry hrála, většinou ale byly vzdělávacího charakteru. Hru MayaQuest z roku 1995, kde prohledáváte ruiny mayské civilizace, snažíte se vyřešit archeologické záhady a odhalit způsob života Mayů, jsem nikdy nebyla schopná vyhrát. Na dětskou hru to bylo velice obtížné a poskytovalo to minimum vedení. Šlo také o tichou hru s děsivou vyprázdněnou atmosférou.

The Witness mi připomněla MayaQuest v tom, že pokud nic neudělám první, nic se nestane. Ovládání není složité, vše záleží na vaší bystrosti vidět věci ze správných úhlů a na trpělivosti. To mi uchvátilo. Neuspěchané tempo a absence chaosu.

Neblížím se k bodu, kdy bych byla s The Witness hotová, to vůbec, naopak se dívám po podobných hrách, které bych mohla hrát v budoucnu. Asi se ze mě fakt stává gamer.

The Witness je dostupná pro PC a PS4.