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Die Spielelandschaften fügen der allgemein schauerlichen Atmosphäre noch eine weitere Ebene hinzu. Die Hauptverkehrsadern von Boston lassen dem Spieler wenig Raum zum Manövrieren, so dass sie gezwungen sind, Raider oder Supermutanten entweder direkt zu bekämpfen oder viel Zeit mit umständlichen Umwegen durch kleinere Straßen und Gassen zu verlieren, wo sie zudem auf noch krassere Feinde stoßen können, als die, denen sie gerade auszuweichen versuchen. Außerhalb von Boston hat der Spieler etwas mehr Platz und Bewegungsfreiheit, was aber wiederum noch stressiger sein kann, vor allem, wenn man sich dem südlichen Ende der Karte nähert, wo noch schnellere und erbarmungslosere Feinde hausen.Im Gebäudeinneren haben die Entwickler von Bethesda den Gefahren, die für Spieler von den Kreaturen auf offener Straße ausgehen, nun noch einen weiteren Aspekt hinzugefügt: ihr Verhalten in der Sicherheit ihrer eigenen Behausungen.Das reicht vom spielerischen Ermorden gefangener Reisender—vermutlich aus geplünderten Campinganhängern oder ausgeraubten Kolonien—bis hin zum Einsperren und Foltern von Siedlern. Ein einziger falscher Schritt am falschen Ort, an jeder beliebigen Stelle im Spiel, und ihr könnt von unzähligen Guhlen umzingelt werden; und außerhalb der Mauern der Diamond City, die nicht unzerstörbar sind, fühlt sich das Ödland von Fallout 4 wirklich auf sehr viel realere Weise gefährlich an als jede andere bis dato von Bethesda geschaffene Open World.Auf Motherboard: Was sind die besten Fallout-4-Survivalstrategien für einen nuklearen Winter?
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