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L'uomo dietro la GIF più bella della storia del calcio

Il Messico è fuori dalla Coppa del Mondo, ma le GIF dell'allenatore Miguel Herrera continueranno a lungo a popolare ogni angolo dell'internet. Abbiamo parlato col creatore della GIF a tema Super Saiyan.

Questo post è comparso su The Creators Project - MX.

Lunedì scorso, prima della sconfitta di ieri contro l'Olanda, il Messico ha battuto la Croazia 3-1. Al di là del gioco in sé, l'azione dell'allenatore Herrera in panchina è stata l'apice dell'intrattenimento della partita.

Ma le esultazioni di Herrera non sono una novità. La sua incontrollabile risposta estatica a risultati del passato (in questo caso, quando il Club America è miracolosamente diventato campione della Liga messicana) è stata trasformata in una GIF che ha già raggiunto uno status leggendario. O meglio, lo stato di Super Saiyan.

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Adam Philips, aka Chluaid, è un animatore freelance australiano che disegna le storyboard di Bob's Burgers e in passato ha lavorato per la Disney. Anche se proprio la partita con la Croazia ci ha regalato una nuova serie di GIF a tema Herrera, negli ultimi giorni quella realizzata da Philips un anno fa—e che vedete qui sopra—è tornata prepotentemente al centro dell'attenzione, fino a totalizzare oltre 7 milioni di visualizzazioni su imgur.

L'abbiamo contattato per farci raccontare come è nata.

Un'altra GIF su Herrera, via @cjzero

VICE: Ci sono un sacco di animatori che si avvicinano al mondo delle GIF, che cosa ti piace di questo formato? 
Adam Philips: Penso che sia una combinazione di fattori: il facile accesso al software e la popolarità dei micro-contenuti (come Twitter, Vine e naturalmente le gif animate), e il fatto che si possano creare e consumare molto rapidamente. Negli anni Novanta per i non professionisti creare un'animazione era proibitivo. Ma oggi, grazie alla tecnologia e a Internet, è molto più facile. E lo stesso vale per gli artisti e le possibilità di creare e diffondere la propria musica o i propri film, libri e giochi.

Ci puoi raccontare il tuo processo creativo? 
A seconda delle dimensioni del progetto di solito scrivo alcune idee e faccio degli schizzi, poi inizio con l'animazione grezza. Quando sono soddisfatto della bozza comincio a pulirla e colorarla.

Che tipo di tecnologia usi per le GIF? 
A livello di hardware, per le animazioni uso una tavoletta grafica Wacom. E per il software ho iniziato con Flash nei primi anni Duemila, ma da nove anni uso Toon Boom.

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Raccontaci della GIF di Miguel Herrera.
Qualcuno mi ha dato l'idea su Reddit chiedendo che trasformassi Miguel Herrera in un Super Saiyan. La richiesta è arrivata proprio mentre ero stufo di lavorare, quindi mi ha fornito la scusa perfetta per distrarmi.

La tua GIF ha più di 7 milioni di visualizzazioni su Imgur. Sei sorpreso? 
Trattandosi di un progetto estemporaneo che mi ha richiesto solo un paio d'ore di lavoro, sì, mi ha veramente sorpreso svegliarmi la mattina dopo e scoprire che era diventata virale.

Su internet circolano un sacco di GIF di Herrera, è un personaggio che si presta particolarmente? 
È pieno di vita, penso che potrebbe persino diventare protagonista di corti animati sul web! Cosa c'è sul tuo sito, bitey.com
Ci sono tutti i miei progetti di animazione, personali e freelance, corsi on-line per imparare ad animare e software.

Parlaci dei tuoi prossimi progetti. 
Sono impegnato su più fronti. Mi occupo dello storyboard di Bob's Burgers, ma ho anche appena finito di scrivere un libro sui software d'animazione. E sto facendo un lavoro per Riot Games. A breve dovrò creare l'animazione di apertura di un videogioco indipendente.

Qualche consiglio a chi vorrebbe diventare un animatore? 
Sia che vuoi giocare a calcio o diventare un animatore, l'esperienza e la pratica sono ciò che distingue un appassionato da un esperto. Se vuoi essere un animatore, devi applicarti ogni giorno.